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設計的法則

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威廉‧立德威(William Lidwell)
原點出版社
呂亨英
2008-07-25
216
新台幣600元
平裝
9789868333994

图书标签: 设计  设计理论  設計  设计基础  design  平面设计  交互设计  歐美   


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    发表于2024-06-14

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    图书描述

    好設計,真有法則可遵循嗎?

    為什麼有的設計,就是比較好看、好用,

    甚至成為經典?

    完整揭露「好設計為什麼好?」的100個祕密。

    深入淺出,圖解抽象的設計原理及關鍵的設計法則。

    涵蓋平面設計、建築、工業設計、廣告行銷及使用介面設計。

    避免致命錯誤,是消費者看懂好設計的必備常識,更是專業設計師作品升級的對策寶典。

    為什麼有些設計,就是比較好看、好用、搶眼,而且可信度高;有些則比較難使用、容易被忽略,甚至讓人反感?它們做對了什麼.,又做錯了什麼?

    在這本全球設計人士一致好評推薦的書中,無論是設計師、工程師、建築師、廣告行銷、相關領域的學生及工作者,甚至是一個消費者,都可以立刻找到門道,培養出判斷「好設計為什麼好?」的眼光與能力。

    不管是舉辦行銷活動、設計海報、籌畫博物館展覽、設計電腦遊戲或甚至更複雜的建築與工業設計,所有從事設計相關的工作者,都在不斷思索同樣的問題:

    如何增加視覺吸引力、如何增強功能並方便使用、如何影響使用者的認知、

    如何增加設計的美感,以及如何做出最好的設計決定。

    困難的是,設計跨足了不同領域的專業知識,過程中還牽涉許多複雜的操作。本書是第一本跨越各專業領域的設計書。書中列出了100個放諸四海皆準的設計法則,從「80/20法則」(80/20 rule)、「意元集組」(chunking)、「娃娃臉偏見」(baby-face bias)、「奧卡姆剃刀」(Ockham’s Razor)、「自相似性」(self-similarity)到「說故事」(storytelling)……,從這些法則中,你可以快速地吸收寶貴經驗,避免犯錯,開啟更多靈感與創意。

    例如:

    「外觀較美的設計,會被認為比不美的設計更好用。」

    「腰到臀比例是決定男女迷不迷人的主要因素。」

    「看到有魅力的人,會認為他們比普通人更聰明、能幹有道德,以及可親。」

    「在設計角色或產品時,如果需要明顯的五官特性,就要考慮人們的娃娃臉偏見。」

    「人們傾向偏愛大草原般的環境,而較不喜歡如沙漠、山脈等簡單的自然景觀。」

    「所有的產品會相繼走過四個階段:發表、成長、成熟、衰退。」

    「複雜的行為很難教會。最好分解成小一點、簡單一點的副行為,然後一個一個的教。」

    ■本書目錄

    1.80/20 rule 80/20規則

    2.Accessibility 容易使用

    3.Advance Organizer前導手冊

    4.Aesthetic-Usability Effect美就是好用的效果

    5.Affordance 功能可見性

    6.Alignment 對齊

    7.Archetypes 原型

    8.Attractiveness Bias 魅力偏見

    9.Baby-Face Bias 娃娃臉偏見

    10.Chunking 意元集組

    11.Classical Conditioning 古典制約

    12.Closure 閉和

    13.Cognitive Dissonance 認知失調

    14.Color 顏色

    15.Common Fate共同命運

    16.Comparison 比較

    17.Confirmation 確認

    18.Consistency 一致性

    19.Constancy 恆常性

    20.Constraint 約束

    21.Control控制

    22.Convergence聚合

    23.Cost-Benefit成本效益

    24.Defensible Space 可防衛空間

    25.Depth of Processing 處理深度

    26.Development Cycle 開發週期

    27.Entry Point 進入點

    28.Errors 錯誤

    29.Expectation Effect預期效應

    30.Exposure Effect 曝光效應

    31.Face-ism Ratio臉部主義比率

    32.Factor of Safety 安全因素

    33.Feedback Loop反饋循環

    34.Fibonacci Sequence 費布那西數列

    35.Figure-Ground Relationship 形象-背景關係

    36.Fitts’ Law 費茨法則

    37.Five Hat Racks五帽架

    38.Flexibility-Usability Tradeoff 彈性-使用性替換

    39.Forgiveness 寬恕性

    40.Form Follows Function 形式追隨功能

    41.Framing 框架

    42.Garbage In-Garbage Out 垃圾進、垃圾出

    43.Golden Ratio 黃金比例

    44.Good Continuation 連續律

    45.Gutenberg Diagram 古騰堡圖表

    46.Hick’s Law 席克法則

    47.Hierarchy 層次

    48.Hierarchy of Needs 需要的等級

    49.Highlighting 強調手法

    50.Iconic Representation 圖象表徵

    51.Immersion 專心一制

    52.Interference Effect 干擾效應

    53.Inverted Pyramid倒金字塔

    54.Iteration 重複

    55.Law of Pragnanz 布拉哥南斯律

    56.Layering 分層法

    57.Legibility 容易識別

    58.Life Cycle 產品週期

    59.Mapping 映射

    60.Mental Model 心智模型

    61.Mimicry 模擬

    62.Mnemonic Device 記憶技巧

    63.Modularity 模組化

    64.Most Average Facial Appearance Effect 最平均臉型效果

    65.Normal Distribution 常態分配

    66.Ockham’s Razor 奧卡姆剃刀

    67.Operant Conditioning 操作制約

    68.Orientation Sensitivity 定位感

    69.Performance Load 效能負載力

    70.Performance Versus Preference表現對上偏愛

    71.Picture Superiority Effect 圖優效果

    72.Progressive Disclosure 進階展開

    73.Prospect-Refuge 全貌-庇護

    74.Prototyping 雛型設計

    75.Proximity 接近

    76.Readability可讀性

    77.Recognition Over Recall 辨認比回想重要

    78.Redundancy 候補

    79.Rule of Thirds 三分定律

    80.Satisficing 滿意法

    81.Savanna Preference 大草原偏愛

    82.Scaling Fallacy 規模的謬誤

    83.Self-Similarity 自相似性

    84.Serial Position Effects 序列位置效果

    85.Shaping塑造

    86.Signal-to-Noise Ration信噪比

    87.Similarity 相似性

    88.Storytelling 說故事

    89.Structural Forms 結構型態

    90.Symmetry對稱

    91.Threat Detection 威脅偵測

    92.Three-Dimensional Projection三維立體投射

    93.Top-Down Lighting Bias由上而下光源偏見

    94.Uncertainty Principle測不準原理

    95.Uniform Connectedness 均質連結性

    96.Visibility 可見性

    97.von Restorff Effect 梵雷斯托夫效應

    98.Waist-to-Hip Ratio 腰到臀比例

    99.Wayfinding 找路

    100.Weakest Link 最弱的一環

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    著者简介

    威廉‧立德威(William Lidwell)是「應用管理科學協會 Applied Management Sciences Institute」的合作夥伴及總研發長。

    克汀娜‧荷登(Kritina Holden)是「洛克希德‧馬丁太空計劃 Lockheed Martin-Space Operations」的人類因素專家。

    吉兒‧巴特勒(Jill Butler)是「創造東西設計工作室 Stuff Creators Design Studio」的創立者與董事長。

    這幾位作者都住在德州休士頓。


    图书目录


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    用户评价

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    算是本好书,没有长篇理论,有一些好的例子。只是感觉有的东西挺老了,不够新锐。

    评分

    浓缩的精华,把上百本书,一本用一页文字加图片范例囊括了。还有推荐读物,对那个规则感兴趣还可以通过推荐读物深入了解。

    评分

    浓缩的精华,把上百本书,一本用一页文字加图片范例囊括了。还有推荐读物,对那个规则感兴趣还可以通过推荐读物深入了解。

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    將生活中隨處可見的設計系統化,結合心理學與人類學將設計進行定義與解釋。

    评分

    台版,其实想换简体版。。。求转手

    读后感

    评分

    一本书容纳了100个观点,这么多的内容不可能详细,基本每一细则,用一页文字加一页图例来说明,有点像《一生必读的100本书》(真有这本书吗?)。 细则的选择和阐述都很有趣,翻译的也不错,阅读起来很顺畅。还是有种大而全的感觉,就算不关心设计部分,在相当多的细则中也能...  

    评分

    这本书涵盖了设计中的各个方面,读过之后,其实脑中一片混乱,因为信息量太大。 总之,“细”是这本书值得一读的最大卖点。  

    评分

    本书翻译成日文后夹杂了大量的片假名外来语,除非你对日文非常的熟悉,否则实在令人头大。 推荐那些想读的同学去看英文原版 http://www.douban.com/subject/1920714/ 中文版也见过,(封面变得较恐怖) http://www.douban.com/subject/1444838/ 属于一本设计方法论的字典,...  

    评分

    RT,这本书适合所有人看。 看完之后我觉得设计和心理学的联系特别密切。 由此,设计不只是一门实践领域的技术,也可以是理论领域的设计。马克思就设计出了一条不错的路线,邓小平也是。他们能够首先满足功能性,然后在此基础上对用户体验进行设计。。。呵呵,好书  

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    一本书容纳了100个观点,这么多的内容不可能详细,基本每一细则,用一页文字加一页图例来说明,有点像《一生必读的100本书》(真有这本书吗?)。 细则的选择和阐述都很有趣,翻译的也不错,阅读起来很顺畅。还是有种大而全的感觉,就算不关心设计部分,在相当多的细则中也能...  

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