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发表于2024-06-22
電腦遊戲 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024
對電腦遊戲的研究是文化研究中新興的領域,《電腦遊戲:文本、敘事與遊戲》嘗試用文本分析、受眾理論等解讀這一文化現象,並在運用這些傳統的文學、電影分析方法的同時注意電腦遊戲的特性,以及由此帶來的對方法的修正。此書開頭介紹瞭這一領域的研究狀況,並厘清、限定瞭一些關鍵的概念;第二章區分瞭電腦遊戲的不同類型;其後三到八章主要分析瞭三四個有一定影響力的電腦遊戲;第九、十章分析遊戲者在遊戲過程中形成的關係以及這一過程中對社會角色的模擬。第十一章討論電腦遊戲與電影的相互改編。第十二章討論與電腦遊戲相關的性彆問題。第十三章總結全書。
戴安娜·卡爾為英國倫敦大學教育學院(Insititute of Education, University of London)兒童、青年與媒介研究中心(Center for the Study of Children, Youth and Media)研究員,大衛·白金漢為該學院教授,安德魯·伯恩味該學院資深講師。加雷思·肖特為新西蘭懷卡托大學(University of Waikato)資深講師。
遊戲的敘事可以分成遊戲開發者設計的文本和玩傢實際玩到的文本這點稍有啓發
評分當年本科論文寫仙劍,很多東西的感覺是對的,口頭敘事一節有趣,要是當時能做些理論思考就好瞭,可惜等這書翻譯過來,我論文都快發錶瞭。。感覺倫敦大學的網絡亞文化研究這些年在國內有些聲勢,但不夠深入。。
評分隻能說,在15年後纔翻譯過來,真的已經沒什麼價值瞭。主要是看那幫抱著德勒茲和瓜塔裏的文學批評傢們吭哧癟肚地解釋遊戲有種莫名的詼諧。Secondary Orality的概念倒是真的美妙(雖然其後的論述簡直不值一提),果然是學院派的張口閉口都是荷馬。
評分算是打開新世界大門吧。。遊戲研究很有趣啊,看看這路怎麼走。。
評分隻能說,在15年後纔翻譯過來,真的已經沒什麼價值瞭。主要是看那幫抱著德勒茲和瓜塔裏的文學批評傢們吭哧癟肚地解釋遊戲有種莫名的詼諧。Secondary Orality的概念倒是真的美妙(雖然其後的論述簡直不值一提),果然是學院派的張口閉口都是荷馬。
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