OpenGL ES 3.0編程指南 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024


OpenGL ES 3.0編程指南

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金斯伯格 (Dan Ginsburg)
機械工業齣版社
姚軍
2015-2-1
344
CNY 79.00
平裝
華章程序員書庫
9787111489153

圖書標籤: OpenGL  圖形學  遊戲開發  計算機圖形學  翻譯渣,史上之最。  編程  C++  代碼   


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    发表于2024-09-06

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    圖書描述


    著者簡介

    Dan Ginsburg,Upsample Software公司創始人,該軟件公司提供3D圖形和GPU計算的谘詢服務。Dan參與撰寫瞭多部著作,包括《OpenCL 編程指南》和《OpenGL Shading Language》(第3版)。在過去的工作中,Dan曾經開發OpenGL驅動程序、桌麵和手持3D演示、GPU開發人員工具、3D醫學顯示和遊戲。

    Budirijanto Purnomo,AMD公司高級軟件架構師,領導跨越多個AMD軟件棧的GPU調試和剖析技術的軟件實現工作。他與多位AMD的軟件和硬件架構師協作,定義用於調試和剖析GPU應用的未來硬件架構。他曾在國際會議上發錶過許多與計算機圖形技術相關的論文。

    Dave Shreiner,ARM公司圖形與GPU計算部門主管,自從OpenGL誕生之日起就積極地參與到它的開發當中。他創建瞭OpenGL的第一個商業培訓課程,並且擁有超過20年的OpenGL編程教學經驗。


    圖書目錄


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    用戶評價

    評分

    中文版翻譯質量實在不敢恭維,大部分的專有名詞也不標注英文名稱,就算知道作者說的是什麼看起來還是要在腦海中翻譯一下,並不建議拿這本書的中文版入門

    評分

    最近在看渲染相關內容,當工具書查閱很詳盡,很棒//PAUSE 大概讀一半瞭吧//感覺還不錯

    評分

    最近在看渲染相關內容,當工具書查閱很詳盡,很棒//PAUSE 大概讀一半瞭吧//感覺還不錯

    評分

    opengl es 入門最好的一本書。多說一句,opengl本身的api簡直巨庫,宏大而至於讓入門者難尋章法。es是opengl的子集,api脈絡清晰扼要,如果有想要學習opengl的同學,想必以後我都會推薦此書給他入門,更能提起興趣。

    評分

    翻譯一般

    讀後感

    評分

    我就说一处: glShaderSource 最后一个参数 length,看看这货怎么翻译的 “如果length为NULL, 着色器字符串将被认定为空。” 啥意思? 再看官方原版 “ If length is NULL, each string is assumed to be null terminated.” 请不好糟蹋好书了好吗?  

    評分

    很长时间没完整的看完一本技术书了,之前虽做了两年Unity,学些Shader,但缺乏对GLSL和HLSL的了解,现在中国手游热,自己现在也在从事移动端游戏引擎的相关工作,对GLES的了解也是必须的。这书虽然不十分出彩,但知识点都涵盖了,也并不全是罗列API。是有不小收获的,当你了解...  

    評分

    论入门学习,DirectX比OpenGL友善得多,版本简单明了,装好SDK开VisualStudio就可以跑,文档案例齐全,省心省事。OpenGL有多麻烦?网上一搜,被告知需要glew;想在不同系统下快速搭建开发环境?再去找找glfw。搜个教程,又要求glut。开始写代码了,OpenGL里面没有内置数学库,...  

    評分

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