图书标签: 设计 产品 漫画 产品经理 交互设计 讲故事 读图时代 营销
发表于2024-06-15
以图代言 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2024
以往人们对漫画的印象停留在《超人》《蜘蛛侠》上,认为漫画不过是儿童读物,而忽略了漫画作为一种艺术表现形式和传播媒介的潜力。这种潜力在互联网时代才逐步显现出来。漫画独特的易读性和娱乐性不但可以提高产品的用户体验设计水平,还能起到绝佳的营销作用。Google、eBay、Twitter、Facebook纷纷借助漫画开展产品的设计和宣传工作。《以图代言:用漫画讲述产品故事》采用漫画与文字结合的形式,循序渐进地讲解创作漫画的技巧,生动幽默、寓教于乐,尤期适合无绘画基础的创业者、产品经理、营销人员、程序员、设计师阅读和学习。
Kevin Cheng曾在Yahoo和Twitter担任产品经理。他是网络漫画《OK/Cancel》(okcancel.com)的作者。Kevin毕业于伦敦大学学院,获得了人机交互和人机工程学硕士学位。他曾在Interaction、IA Summit、User Interface Conference、UXWeek和South by Southwest等多个会议上发言,主题涉及设计、漫画和增强现实。
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评分挺受启发的~ 爱好和现实结合得相当妙。
评分浅浅地讲了为什么要在产品原型阶段用漫画,以及怎么简单画出用于沟通的漫画,可以给团队做次工作坊。
评分书名起的很好,完美的表述了书的内容:以漫画的形式表达思想。书的篇幅不长,编排的很有意思,每一章都由两部分组成,一部分是漫画,一部分是文字,第一部分是第二部分内容的漫画化,作者在前言中也说了,这本书可以只看第一部分,也可以只看第二部分,当然也可以全看,可以说这本书本身就是所宣传的理念的一个实践。在内容上,本书介绍了漫画的基本元素,用漫画表达思想的这种理念,画漫画的4个步骤,一些常用的工具网站等,每章的内容都有相应的案例,教你一步步的画出漫画,让你对该方法的使用确信不疑。但是,我觉得最难的还是动手去做,去实践。
评分还不错。漫画便于理解,可以节省沟通时间,而且能给读者留下深刻的印象,运用广泛。创作漫画的基本流程:确定内容、编写剧情、分镜、绘画和制作。
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