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我所理解的Cocos2d-x

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秦春林
電子工業齣版社
2014-11-1
0
79.00
平裝
9787121246258

圖書標籤: Cocos2d-x  遊戲引擎  遊戲編程  OpenGLES  計算機圖形學  推薦想學cocos2d-x的朋友看  遊戲  opengl   


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    发表于2025-03-11

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    圖書描述

    《我所理解的Cocos2d-x》針對最新的 Cocos2d-x 3.x版本,介紹瞭Coco2d-x遊戲引擎的基本架構、渲染機製,以及各個子模塊的功能和原理,並結閤OpenGL ES圖形渲染管綫,深入探討瞭遊戲開發中涉及的相關圖形學的知識,內容包括:Cocos2d-x的基本架構及渲染機製、紋理相關的知識、OpenGL ES 2.0渲染管綫、計算機字體的繪製、多分辨率支持、事件分發、碰撞與物理引擎、遊戲對象模型架構、Genius-x開源框架、腳本在遊戲引擎中的架構等。《我所理解的Cocos2d-x》偏重講解每個知識模塊的概念及原理,使讀者能夠透過現象看到其背後的工作機製,所以本書在內容組織上並不是圍繞Cocos2d-x的接口使用來展開,而是按照通用遊戲引擎架構及圖形學的內容進行組織。

    《我所理解的Cocos2d-x》麵嚮中、高級開發者,可作為初級開發者進階的教程,也可作為高校遊戲引擎架構及圖形學相關專業的參考教材。

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    著者簡介

    秦春林,自大學開始自學編程,先後從事過工作流軟件,雲計算,Web等相關的工作。2011年開始進入遊戲開發領域,主持並移植瞭Cocos2d-x-for-XNA項目。喜歡技術分享,發起並組織瞭北京快樂技術沙龍,多次作為講師參與微軟,CSDN,51CTO以及9RIA等組織的各類技術培訓和講座。參與瞭手遊項目《天降》的開發,目前主要的興趣方嚮是計算機圖形學和遊戲引擎架構,緻力於用軟件技術豐富遊戲世界的錶現及品質。


    圖書目錄


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    用戶評價

    評分

    這本書的深度超過目前市麵上的所有cocos書籍,而且內容主要以3.x來講的, 大部分內容獨有參考的價值,推薦有一定cocos基礎的人看。

    評分

    很好的書,融入瞭軟件工程、設計模式、架構的很多理論,從書中能看齣作者有很深的計算機科學底蘊。最難能可貴的是寫法深入淺齣,鞭闢入裏。這不是一本教遊戲引擎的書,而是教開發者遊戲性編程的書。

    評分

    目前正在學習中,非常感謝作者的付齣,對於個人而言,是本十分不錯的提高個人能力的好書。

    評分

    非常不錯,適閤想深入瞭解cocos2d-x框架的朋友

    評分

    書不錯,不適閤新手

    讀後感

    評分

    作者通过对cocos2d-x引擎的深入研究描述了一个游戏引擎的实现机理和为什么这样实现。后半部分的图形学方面的讲解更让本书上升一个层次,通解市面上的所有图形引擎。本书名为介绍cocos2d-x,不如说是以cocos2d-x为范本讲解游戏引擎,计算机图形学。值得游戏开发者,引擎开发者都...  

    評分

    相比市面上各种坑钱的 cocos2d-x 资料书,这本可谓一股清流。这本书每一个字,都是作者日日夜夜的心血,营养价值非常高,力荐!另外,抛开书本身,虽然未曾谋面作者,但从博客的涓涓细语,Q群的寥寥几句,可以看出春林同学对技术的执着,对金钱的视如粪土,希望有理想的他,梦...  

    評分

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    評分

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    評分

    作者通过对cocos2d-x引擎的深入研究描述了一个游戏引擎的实现机理和为什么这样实现。后半部分的图形学方面的讲解更让本书上升一个层次,通解市面上的所有图形引擎。本书名为介绍cocos2d-x,不如说是以cocos2d-x为范本讲解游戏引擎,计算机图形学。值得游戏开发者,引擎开发者都...  

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