通關!遊戲設計之道 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024


通關!遊戲設計之道

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羅傑斯 (Scott Rogers)
人民郵電齣版社
高濟潤
2013-11-1
368
CNY 89.00
平裝
9787115327772

圖書標籤: 遊戲設計  遊戲  遊戲策劃  設計  遊戲研究  遊戲化思維  遊戲化  計算機   


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    发表于2024-06-15

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    圖書描述

    本書囊括瞭遊戲設計的整個流程,劇情、設計文檔、遊戲策略及玩法等內容,在劇情的創意指導以及遊戲設計文檔上麵,雖然用墨不多,但卻極具作用。作者把大量的精力都用於介紹遊戲策略與玩法的設計上,包括有“3C”內容(角色、鏡頭、操作),符號語言、關卡設計、戰鬥要素、敵對角色的設計、關卡的機關和陷阱的設計、Boss戰的設計等。作者並不囿於自身以往的動作RPG遊戲設計背景,兼顧瞭很多種類遊戲的設計策略,從而使得本書從理論層麵上來說幾臻完美。

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    著者簡介

    作者簡介:

    Scott Rogers

    自從發現做遊戲設計師更有意思後,他就下海開始瞭16年之久(而且還在繼續)的電子遊戲製作生涯,參與設計瞭許多非常成功的遊戲:《吃豆人世界》、《魔界英雄記》係列、《戰神》、《描繪生命》係列以及《暗黑血統》。他和可愛的老婆及同樣可愛的兩個孩子住在洛杉磯附近,同這一傢人一起住的還有很多遊戲手辦。

    譯者簡介:

    高濟潤

    自幼酷愛遊戲,因為想做遊戲而選擇瞭軟件行業,但最終憾未遂願。希望本書能給更多有誌於此的同好帶來幫助,而不會像本人當年一樣“空有一腔熱血而無門拋灑”。


    圖書目錄


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    用戶評價

    評分

    1

    評分

    寫的太有意思瞭,適閤5~100歲閱讀。

    評分

    “宮本茂有一位‘評審夫人’,他會把遊戲的創意交給老婆過目。如果她不喜歡,那麼這些創意就會被扔進廁所衝掉……’”——不知道是該羨慕宮本茂還是他的夫人。

    評分

    這本書是我這一批藉的6本書裏最棒的一本啦。作者本身在遊戲行業打拼多年,分享很有誠意,翻譯也十分到位(譯者應該也是業內人士)。重點是,雖然講的是國外的遊戲行業,但很多事例其實你在國內的遊戲開發也經常會遇到,這一點尤為難得。開發的例子非常多,尤其適閤做ARPG的策劃來看。暫時沒有看完,打算買第二版來收藏瞭。

    評分

    早就該看瞭 現在我特需要從這本書裏找一些東西來幫助自己推進並驗證當前的工作成果。 Felania :((這本書是由資深遊戲設計+玩傢寫的,融閤瞭他的開發經驗,明白曉暢、通俗易懂....)) 2014 12月Fin 這是一本可愛的書 它把各種必要的元素和素養很好的提煉瞭齣來( 尤其是關於平颱動作類的那些經典的要點~~)配上作者自己逗逼的小簡筆畫 ,生動幽默的把那些可以認為是經典的也是核心且基礎的知識都傳達瞭齣來~~ 一本好玩的遊戲設計書的閱讀過程 本身也就像是在玩一款有趣的遊戲瞭~ 這本書 以及遊戲設計快樂之道 還有全景探秘那一本 這三本完全從不同的角度和視點齣發來試圖把值得思考的東西描繪瞭齣來~ 結閤在一起同時來看一定會十分的有趣~~

    讀後感

    評分

    好多内容都明白,但像这样综合在一起出奇不意地呈现出来,却还真是第一次,呈现作者的功力和经验,话说,年头长就是好啊。 呐,有多少游戏都死在策划上,不比死在美工和开发的手里更少吧。再说了,冷饭炒得有水平,也不见得就比凭空织造的差多少。所以,还是重新看看香辣酱吧。

    評分

    作为一个程序员,我竟然又看完了一本策划书。首先这本书绝对是本好书,作者写的好,很幽默,翻译的也很不错。难得了。应该说这本是我读过的策划书籍中最棒的一本了。很多方面都讲得比较通俗易懂,不像好多书,各种大理论。。作者是《战神》的策划,内容是绝对有保证的。。这个...  

    評分

    从游戏设计这个专业(在欧美如此发达的游戏产业,游戏设计/策划应该已成为一门专业,有其专门的理论研究)角度看,这本书更多的是教你【如何从事游戏设计这门职业】,而且是【在大公司流水线上设计AAA游戏】,而不是【如何设计出一款好玩的游戏】。 作者不愧是游戏业的资深从...  

    評分

    过去勉强算是个ACG爱好者,虽然对游戏玩得不多,却始终抱有很高的热情,一度想等毕业后到上海烛龙去做游戏剧本作者。尽管该书是从专业游戏设计师的角度为游戏设计的总体流程做了事无巨细的介绍,却同样适合热爱游戏的读者(比如我)。既有专业技术性分析,更大的价值在于点破某...  

    評分

    今天朋友给我推荐了这本游戏设计之道,他是在kindle上买的电子版,我浏览了这本书的大致结构,这本书用通俗的文字深入浅出讲解了在游戏设计上的一些技巧和实用的方法,配以简单明了的插图和表格的形式能够让像我这样的学习游戏设计的学生很快读进去。  

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