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Focus on 3D Terrain Programming

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Polack, Trent
2002-12
240
$ 33.89
9781592000289

图书标签: 地形  游戏编程  3d引擎编程  游戏开发  3D  计算机  图形学  Graphics   


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    发表于2025-03-23

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    图书描述

    This book is one-of-a-kind. Most 3D programming books on the market today concentrate on only one (or two) of the four algorithms that are presented in this book. Terrain engines have applications in games, but also in various simulations and they play a very important part in military flight simulations. Terrain engine programming is not only hot and widely applicable, it's fun!. This book is an informative adventure through the world of 3D terrain, packed full of demos, figures and information.

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    用户评价

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    不喜欢作者的文风,废话太多。有些时候一两句话就能概括解释算法的目的和思路,实在没必要上代码。作为入门材料还可以吧。

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    不喜欢作者的文风,废话太多。有些时候一两句话就能概括解释算法的目的和思路,实在没必要上代码。作为入门材料还可以吧。

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    不喜欢作者的文风,废话太多。有些时候一两句话就能概括解释算法的目的和思路,实在没必要上代码。作为入门材料还可以吧。

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    语言风趣,浅显易懂,作为入门来说还不错。

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    内容旧了

    读后感

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    该系列书籍把各类引擎分别着重介绍,而本书是重点放在外部场景上的,如山水,风景 该书使用了集中流行的算法,从最简单的,到优化过的都有对比和demo 不过由于是比较老的书了,现在比较流行的clipmap没有介绍到,比较可惜,希望作者能修订下比较好。

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    该系列书籍把各类引擎分别着重介绍,而本书是重点放在外部场景上的,如山水,风景 该书使用了集中流行的算法,从最简单的,到优化过的都有对比和demo 不过由于是比较老的书了,现在比较流行的clipmap没有介绍到,比较可惜,希望作者能修订下比较好。

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    该系列书籍把各类引擎分别着重介绍,而本书是重点放在外部场景上的,如山水,风景 该书使用了集中流行的算法,从最简单的,到优化过的都有对比和demo 不过由于是比较老的书了,现在比较流行的clipmap没有介绍到,比较可惜,希望作者能修订下比较好。

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    该系列书籍把各类引擎分别着重介绍,而本书是重点放在外部场景上的,如山水,风景 该书使用了集中流行的算法,从最简单的,到优化过的都有对比和demo 不过由于是比较老的书了,现在比较流行的clipmap没有介绍到,比较可惜,希望作者能修订下比较好。

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