第1章 C:穿越時空的迷霧
1.1 C語言的史前階段
1.2 C語言的早期體驗
1.3 標準I/O庫和C預處理器
1.4 K&R C
1.5 今日之ANSI C
1.6 它很棒,但它符閤標準嗎
1.7 編譯限製
1.8 ANSI C標準的結構
1.9 閱讀ANSI C標準,尋找樂趣和裨益
1.10 “安靜的改變”究竟有多少安靜
1.11 輕鬆一下——由編譯器定義的Pragmas效果
第2章 這不是Bug,而是語言特性
2.1 這關語言特性何事,在Fortran裏這就是Bug呀
2.2 多做之過
2.3 誤做之過
2.4 少做之過
2.5 輕鬆一下——有些特性確實就是Bug
2.6 參考文獻
第3章 分析C語言的聲明
3.1 隻有編譯器纔會喜歡的語法
3.2 聲明是如何形成的
3.3 優先級規則
3.4 通過圖錶分析C語言的聲明
3.5 typedef可以成為你的朋友
3.6 typedef int x[10]和#define x int[10]的區彆
3.7 typedef struct foo{ ... foo; }的含義
3.8 理解所有分析過程的代碼段
3.9 輕鬆一下——驅動物理實體的軟件
第4章 令人震驚的事實:數組和指針並不相同
4.1 數組並非指針
4.2 我的代碼為什麼無法運行
4.3 什麼是聲明,什麼是定義
4.4 使聲明與定義相匹配
4.5 數組和指針的其他區彆
4.6 輕鬆一下——迴文的樂趣
第5章 對鏈接的思考
5.1 函數庫、鏈接和載入
5.2 動態鏈接的優點
5.3 函數庫鏈接的5個特殊秘密
5.4 警惕Interpositioning
5.5 産生鏈接器報告文件
5.6 輕鬆一下——看看誰在說話:挑戰Turing測驗
第6章 運動的詩章:運行時數據結構
6.1 a.out及其傳說
6.2 段
6.3 操作係統在a.out文件裏乾瞭些什麼
6.4 C語言運行時係統在a.out裏乾瞭些什麼
6.5 當函數被調用時發生瞭什麼:過程活動記錄
6.6 auto和static關鍵字
6.7 控製綫程
6.8 setjmp和longjmp
6.9 UNIX中的堆棧段
6.10 MS-DOS中的堆棧段
6.11 有用的C語言工具
6.12 輕鬆一下——卡耐基-梅隆大學的編程難題
6.13 隻適用於高級學員閱讀的材料
第7章 對內存的思考
7.1 Intel 80x86係列
7.2 Intel 80x86內存模型以及它的工作原理
7.3 虛擬內存
7.4 Cache存儲器
7.5 數據段和堆
7.6 內存泄漏
7.7 總綫錯誤
7.8 輕鬆一下——“Thing King”和“頁麵遊戲”
第8章 為什麼程序員無法分清萬聖節和聖誕節
8.1 Portzebie度量衡係統
8.2 根據位模式構築圖形
8.3 在等待時類型發生瞭變化
8.4 原型之痛
8.5 原型在什麼地方會失敗
8.6 不需要按迴車鍵就能得到一個字符
8.7 用C語言實現有限狀態機
8.8 軟件比硬件更睏難
8.9 如何進行強製類型轉換,為何要進行類型強製轉換
8.10 輕鬆一下——國際C語言混亂代碼大賽
第9章 再論數組
9.1 什麼時候數組與指針相同
9.2 為什麼會發生混淆
9.3 為什麼C語言把數組形參當作指針
9.4 數組片段的下標
9.5 數組和指針可交換性的總結
9.6 C語言的多維數組
9.7 輕鬆一下——軟件/硬件平衡
第10章 再論指針
10.1 多維數組的內存布局
10.2 指針數組就是Iliffe嚮量
10.3 在鋸齒狀數組上使用指針
10.4 嚮函數傳遞一個一維數組
10.5 使用指針嚮函數傳遞一個多維數組
10.6 使用指針從函數返迴一個數組
10.7 使用指針創建和使用動態數組
10.8 輕鬆一下——程序檢驗的限製
第11章 你懂得C,所以C++不在話下
11.1 初識OOP
11.2 抽象——取事物的本質特性
11.3 封裝——把相關的類型、數據和函數組閤在一起
11.4 展示一些類——用戶定義類型享有和預定義類型一樣的權限
11.5 訪問控製
11.6 聲明
11.7 如何調用成員函數
11.8 繼承——復用已經定義的操作
11.9 多重繼承——從兩個或更多的基類派生
11.10 重載——作用於不同類型的同一操作具有相同的名字
11.11 C++如何進行操作符重載
11.12 C++的輸入/輸齣(I/O)
11.13 多態——運行時綁定
11.14 解釋
11.15 C++如何錶現多態
11.16 新奇玩意——多態
11.17 C++的其他要點
11.18 如果我的目標是那裏,我不會從這裏起步
11.19 它或許過於復雜,但卻是惟一可行的方案
11.20 輕鬆一下——死亡計算機協會
11.21 更多閱讀材料
附錄A 程序員工作麵試的秘密
附錄B 術語錶
· · · · · · (
收起)