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DirectX实时渲染技术详解

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登普斯基
重庆大学
2006-12
649
76.00元
9787562428664

图书标签: directx  计算机科学  游戏编程  游戏开发  渲染  CG  图形学  it   


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    发表于2024-08-01

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    用户评价

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    前面的基础知识部分讲的不错,小巧而精致,但是后面的shader部分都是用汇编,权当了解一下原理吧

    评分

    前面的基础知识部分讲的不错,小巧而精致,但是后面的shader部分都是用汇编,权当了解一下原理吧

    评分

    DirectX8的老书籍。看到把shading(着色)翻译成阴影我就丧失了一半的信心。Shader居然是汇编语言,于是后半本就只是翻了翻。。这种过时又翻译得不好的书籍还真是鸡肋。

    评分

    原书还不错,翻译简直惨不忍睹

    评分

    前面的基础知识部分讲的不错,小巧而精致,但是后面的shader部分都是用汇编,权当了解一下原理吧

    读后感

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