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Unity游戏开发实战

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Michelle Menard
机械工业出版社
史晓明
2012-4
297
69.00元
9787111377191

图书标签: Unity3D  游戏开发  Unity  unity3d  计算机  游戏  unity  IT   


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    发表于2024-07-27

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    图书描述

    《Unity游戏开发实战》结合unity这种多平台的集成引擎和编辑器,介绍如何使用unity创建游戏、添加交互性,以及修饰游戏并发布游戏的所有知识。《Unity游戏开发实战》分为五部分,每一章都介绍一个独立的概念,并且循序渐进地讲述新的概念,还使用一个综合的游戏项目贯穿全书。在《Unity游戏开发实战》中,读者将学到所有重要的界面命令,如何设置和组织项目,以及创建并运行一个3D游戏的所有基础,从角色导入到脚本,再到声音。《Unity游戏开发实战》还将介绍基本的游戏和关卡设计理论与特殊的技巧。

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    用户评价

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    国内书店能找到的2本unity指导书之一,这本从整个项目的角度出发,包括后期的一些修饰、发布也包括在其中,作为手头的入门工具书还不错。

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    看的第2版

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    原版第 1 版 (2011.1) 使用 Unity 3.x; 原版第 2 版 (2014.6) 使用 Unity 4.3.x; 第 2 版更新的仅是第二作者 Bryan Wagstaff 修订与 Unity 版本升级有关的内容,如 Unity 4 引入的新动画和粒子系统,且仍使用 UnityScript [deprecated] 而非主流的 C# 教学; 优点:从游戏设计到游戏编程,完成一个完整的 Unity 游戏开发流程,让初学者对 Unity 游戏开发的技术性和工程性知识都有所获得; 缺点:没有深入 Unity 开发的高级技术 (如 Shader、物理引擎、AI、网络功能),使用的 Unity 版本较低

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    Unity 早期出来的书,还不错吧

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    Unity 早期出来的书,还不错吧

    读后感

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